PREPARADOS PARA LA VIDA MODERNA

Principal    Mundo PC   VOIP   NDS   8 Bits Cine quinqui  Cine friki  Miscelanea    Frikiforo   Powerpoints   Frikivídeos   Frikiauto

            

8 bits.

usuario comentario
 

14/02/2008 7:45:10

El ordenador que fue a la luna.

 

CPU: 1 Mhz

Ram: 1K

Rom: 12K

http://infolab.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display/0-2-Apollo.htm

 

09/12/2007 20:20:44

 

14/10/2007 21:17:10

Nuevo Juego para ZX Spectrum.

En 2007 ya se ha editado una cantidad de títulos similar a la de una de los últimos años de vida comercial del Spectrum.

   

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0018058

 

23/09/2007 23:09:43

SOBRAN LAS PALABRAS.

El Didaktik Kompakt era un clon húngaro del Spectrum +3.

Para más señas:

http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&c=953

Vean los clones que ha hecho una artista:

http://portal.vakoveverky.net/modules/myalbum/viewcat.php?cid=146

Iosephvs

19/09/2007 8:34:58

Retrovisión RetroCompo 2007: Camelot Warriors

Franquear la puerta del misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas de locura dinámica. Hoy os comento su remake para la RetroCompo.

Leer artículo completo

Franquear la puerta del misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas de locura ‘dinámica’.

http://elpixeblog.blogspot.com/2007/09/retrovisin-retrocompo-2007-camelot.html

 

17/09/2007 13:49:30

17/09/2007 13:49:30

Nuevo Juego para ZX Spectrum.

http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=18

Phantomasa, la famosa heroína de Andrómeda, concebida por error en la Fábrica de Andróides, vuelve en una apasionante aventura. El camino en busca de La Verdad de nuestra fabulosa aventurera le lleva a quedarse sin un euro, así que ¿qué mejor que seguir los Instintos Primarios de Robot Saqueador y usar todas esas Habilidades para robar todo el oro de los Grunge Wizards en los alrededores del Castillo de Ogonshiro?.

El objetivo es, pues, sencillo: hazte con los todos los sacos de oro distribuidos por el mapa y sanea tu economía. La tarea, sin embargo, no será ningún paseo: los guardianes del malvado Tetrarca Pachín Poi Poi harán que tu tarea no sea nada fácil.

¿Serás capaz de hacerte con todo el dinero?

Cómo se juega

Manejar a Phantomasa es muy sencillo:
O andar a la izquierda
P andar a la derecha
Q saltar

El juego cuenta con un motor de inercia y gravedad. Esto significa que Phantomasa acelerará poco a poco al pulsar izquierda o derecha hasta alcanzar su velocidad máxima.

El salto funciona de forma parecida. Cuanto más tiempos pulsemos la tecla de salto, más alto llegará Phantomasa. Si queremos alcanzar una plataforma lejana tendremos que tomar antes algo de velocidad horizontal, esto es, "coger carrerilla".

Si estás acostumbrado a jugar a juegos de plataformas consoleros (Alex Kidd, Super Mario Bros) te resultará muy intuitivo este modo de control.

El objetivo es recoger las cajas de dinero que los Grunge Wizards guardan celosamente en sus dominios. Hay una caja por cada pantalla, con lo que deberás visitar todas al menos una vez. A medida que vayas jugando irás trazando una ruta óptima.

De vez en cuando aparecerán ayudas que nos facilitarán seguir avanzando con nuestra misión. Una caja con el icono de una pila nos rellenará algo de nuestra preciada vida. Una caja con el icono de un rayo nos volverá invulnerables durante un período de tiempo.

Ten cuidado con las caídas: caer desde una altura aproximada de una pantalla te causará muchísimo daño. ¡Sé precavido con los saltos!

Los Grunge Wizards pueden atravesar las paredes y te acosarán continuamente. La única forma de despistarlos es no parar de moverse.

Por último, debes tener cuidado con los pozos de lava, que drenarán tu energía a un ritmo espasmódico, y con las estalactitas que caen del techo en las cavernas, cuyo contacto es muy dañino.

FX Doble Versión

Aunque el juego fue programado originalmente para los modelos de Spectrum con 128K (aprovechando la memoria extra y el chip de sonido), no quisimos dejar en la estacada a los usuarios de 48K. Por tanto, el juego viene en dos versiones con importantes diferencias:

1.- Versión 128: Con 50 pantallas (y, por tanto, 50 cajas de dinero para recoger) y 200 puntos de vida. En esta versión, las Cuevas Estrellas se encuentran abiertas conteniendo 15 cajas de dinero extra. Esta versión cuenta con música y efectos de sonido AY.


2.- Versión 48: Con 35 pantallas (y, por tanto, 35 cajas de dinero para recoger) y 100 puntos de vida. Debido al mal tiempo, las Cuevas Estrellas no son accesibles en esta versión. Con música en el menú y efectos de sonido beeper.

Aunque existan estas dos versiones "48" y "128", cualquier usuario puede cargar cualquiera de ellas en cualquier Spectrum. Simplemente, si cargamos la versión de 128 en un Spectrum 48K no tendremos música de ningún tipo, y si cargamos la versión de 48 en un Spectrum 128K tenemos que acordarnos de hacerlo en modo 48 BASIC.

Hay algunas diferencias en los gráficos y en el mapeado, además de ser la versión de 48K ligeramente más difícil y más rápida que la de 128.

Instrucciones de Carga

* Spectrum 128/+2/+2A/+3:
- Para cargar la versión 128 selecciona "Cargador" o "Loader" en el menú principal y pulsa ENTER y luego PLAY en el casette.
- Para cargar la versión 48 selecciona "48 BASIC" en el menú, escribe LOAD "", pulsa ENTER y luego PLAY en el casette.

* Spectrum 48/+:
- Para cargar cualquiera de las versiones escribe LOAD "", pulsa ENTER y luego PLAY en el casette. Recuerda que la versión 128 no cuenta con ningún tipo de sonido en estos modelo de Spectrum.
 
Un juego de The Mojon Twins: WYZ, Anjuel y na_th_an.
Dirección del proyecto: Evil Karnevi.
Beta-testing: CEZGS Testers.

La música de la versión 128 está basada en "Parn" de Technodreams - Brasil.
La música de la versión 48 está basada en "No hay nada más triste que lo tuyo" de Hidrogenesse
Efectos de sonido 48K amablemente donados por Digital Prawn.

(C) 2007 CEZ GS

http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=18

 

19/07/2007 11:43:18

Tres nuevos juegos, hechos en 2007, para ZX Spectrum.

http://www.worldofspectrum.org/whatsnew.html

 

 

Autokrator

10/06/2007 20:34:08

Emulador de Apple I para ZX Spectrum.

 

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017644

 

Autokrator

03/06/2007 21:17:31

Nuevo juego para Sinclair ZX Spectrum:

y ya van unos cuantos en 2007

THE AMAZING ROCKETEER

www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017643

Autokrator

24/05/2007 20:42:41

Remake de EXOLON.

20 años entre una versión y otra.

 

http://retrospec.sgn.net/game-links.php?link=exolon

Autokrator

22/05/2007 20:38:28

Nuevo juego para Spectrum.

Desarrollado en Marzo de 2007

http://www.pouet.net/prod.php?which=30745

Autokrator

21/05/2007 21:40:57

Pagina nueva 1

Más programas disponibles.

 

Autokrator

17/05/2007 21:00:58

Pagina nueva 2

Cuando no existía frikinet.net teníamos que vender en ebay joyitas como este Texas Instruments TI99 / 4A en vez de anunciarlos en una web especializada como ésta sin tener que pagar anuncio y comisión.

Autokrator

17/05/2007 20:49:39

Cómo poner fácilmente una diskettera de 3,5'' a tu Spectrum+3 (de una santa vez)

Ingredientes:

1.- Un +3

2.- Una diskettera, cuanto más antigua mejor

3.- Una cinta de conexión de disketteras. Las de Dell molan porque son negras y hacen juego, pero no valen.

4.- Un cúter

5.- Cinta aislante.

6.- 2  grapas

Pasos a seguir.

1. Abrir el +3

2. Sacar el truño de diskettera Amstrad de 3'' que acabo con el Spectrum.

3. Cambiar el orden de los hilos del conector de alimentacion de la diskettera siguiendo el orden de una disquetera normal de 3,5''. OJO se pueden sacar sin necesidad de cortarlos. Es decir, no hagas cosas como esto: 

No hace falta que cortes los cables, se pueden sacar del conector y cambiar de orden.

4. Te habrás percatado de que la nueva diskettera no cabe. Elimina con el cúter todo lo que le sobra al Spectrum para que quepa y puedas cerrar la tapa, sin miedo.

5. Deja tranquilo el conector de datos ortopédico de la disquetera original, no lo vamos a usar. Lo doblaremos respetuosamente y lo dejaremos pegado a la placa base para cuando la ciencia sepa que hacer con él. Todo el que hace conectores no stándard tiene perfecto derecho a ser ajusticiado (especialmente los que usaron la clavija telefónica de British Telecom para el RS-232 del Spectrum o el joystick del QL, que Dios los confunda).

  • El naranja del +3 con +5V se conecta al rojo de la disquetera de 3,5''.
  • El rojo del +3 con +12V se conecta al amarillo del 3,5''.
  • Los dos negros del +3 con los dos negros de la disquetera de 3,5''.

6. Conectar nuestra cinta de diqueteras al conector de disco B de la placa

7. Nuestra cinta tiene 3 conectores, el de un extremo iré a la placa, el del otro a la disquetera y en el de en medio conectaremos metiendo la grapa doblada los pines 21 y el que tiene enfrente  para que nuestra disquetera sea unidad a: y para que el Spectrum crea que hay un disco metido lo haya o no (esto es imprescindible)

La foto muestra el pin 1 (unidad preparada) conectado, tendremos que hacer igual con el 21.

8. Solo tienen que estar conectados estos pines por el lado de la placa por ello doblaremos el correspondiente por el lado de la disquetera para que no entre en el conector.

9. Cierra la tapa.

10. Bájate las CPD TOOLS para poder pasar a diskette los programas que te bajes de internet.

En definitiva, lo que quiero aportar respecto a otras explicaciones que hay por el mundo:

1. No hace falta alimentación externa.

2. No hace falta que rompas el conector original de datos ni el de alimentación.

3, Si eres un inútil soldando (como un servidor) también puedes poner disquetera a tu spectrum, lo que otros hacen con un soldador aquí lo hacemos con grapas.

Et voila mon +3 divine de la morte:

 

 

NI QUE DECIR TIENE QUE NO ME HAGO RESPONSABLE DE LA QUE PODÁIS ORGANIZAR HACIÉNDOME CASO.

 

Autokrator

17/05/2007 19:29:39

Pagina nueva 1

Algunos de los títulos de Sinclair ZX Spectrum de los que disponemos.

 

 

Además de otros títulos que iremos poniendo en www.frikinet.net; Target Renegade, Platoon, varias de Microhobby Cassette etc.etc.

Interesados:        autokrator99@hotmail.com

Autokrator

15/05/2007 9:40:37

New Page 1

Como la vida misma.

Todos hemos oído decir alguna vez "...a mí no me gustan los videojuegos prefiero la vida real" bueno pues un estudiante holandés se ha montado en casa su propio Horace and The Spiders. No las mates, juega con ellas. Son criaturas de Dios.

www.sargvsprae.co.uk/ ?act=all_news

Autokrator

14/05/2007 9:44:10

GRAN OPORTUNIDAD EN E-BAY

3 VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS

http://search.ebay.es/_W0QQsassZautokratorQQhtZ-1
















Egonippon

10/05/2007 12:59:07

A la venta en Japón.





http://bp2.blogger.com/_FoXyvaPSnVk/RkDyhM0o-KI/AAAAAAAAJvE/YN0bf5tphnU/s1600-h/Carscoop_HangerRack.jpg

Autokrator

07/05/2007 11:27:54


Revistas escaneadas.


Gran web en francés sobre revistas de ordenadores de 8bits escaneadas.


http://www.abandonware-magazines.org/





Autokrator

04/05/2007 9:39:34

The DivIDE Plus Hard Disk Interface The DivIDE Plus Hard Disk Interface provides a standard ATA (IDE) interface to allow any Sinclair ZX Spectrum (including the +2A, +2B, +3 and clones, including the Timex TC2048) to connect to an industry standard hard disk drive, CD ROM drive or Compact Flash (CF) memory card (up to 2GB). It builds on the original DivIDE design by Pavel Cymbal and incorporates several new features thanks to the work of Jarek Adamski and Jurek Dudek in Poland http://www.rwapsoftware.co.uk/
Autokrator

28/04/2007 1:19:01

La 'generación consola'

http://jotarp.org/prensa/la_generacion_consola.html

Por jotarp el Lun, 2005/09/05 - 07:20. en

Ayer publicaba El Pais un reportaje titulado La 'generación consola' . Con ocasión de la salida a la venta de la PSP en España, se analiza, por enésima vez, la repercusión de los videojuegos en los jugadores. Pero con una diferencia: ya se empiezan a plantear los beneficios de jugar a videojuegos. ¿Tendrá algo que ver el que su volumen de negocio supere, en España, a la música o al cine?.

Esto de las consecuencias de los videojuegos viene de lejos. Concretamente de los años 80. Ya entonces se empezaban a plantear la conveniencia de que "pobres mentes en periodo de formación" (la juventú) se tirara horas "matando marcianos". Daba igual que fuesen ordenadores domésticos tipo ZX-Spectrum (precursores, de alguna manera, tanto de las consolas actuales), o máquinas recreativas... Eso no podía traer nada bueno. Como dice Marco Sales en el reportaje, "desconocimiento puro y duro".

Desconocimiento que suele venir de las generaciones anteriores, pero que no es una mera cuestión de edad, aún cuando "la mayoría de los críticos tienen más de 40". Los que tienen ahora 40 años tenían 20 en los 80, y, probablemente, tampoco jugaban entonces ni entendían a los que jugaban.

¿Qué ha cambiado para que, otra vez, surja el tema?. El volumen de negocio y el "realismo" de los juegos.

¿Realismo?. ¿Qué realismo?. Oh, sí, claramente las armas que aparecen en, por ejemplo, el True Combat, parecen reales. Al menos parecen más reales que las que salian en, por ejemplo, el juego de mediados de los 80 Green Beret (incluso en su versión arcade ). Pero la verdad es que, sin haber tenido nunca un AK-47 en mis manos, no tengo ni idea si el que aparece en el "True Combat" es realista o no.

Si alguien piensa que por aparecer gráficos figurativos y fotorrealistas un videojuego puede tener más influencia y consecuencias sobre la mente de un jugador, es que nunca ha jugado al Tetris...

Y hablando de consecuencias... si ya por los años 80 decían que los videojuegos eran malos, ¿dónde está esa legión de descerebrados sicópatas que hace 20 años se pasaban las tardes en los recreativos o delante del ZX-Spectrum?. ¿Dónde está la 'generación Spectrum'?. A estas horas deberian estar las calles llenas de treintañeros violentos...

Uno de los más claros ejemplos publicitados de violencia actual, la llamada "violencia doméstica", nada tiene que ver con esos perniciosos videojuegos delante de los que tantas horas pasamos (y seguimos pasando) los que ahora nos acercamos a los 40: estoy seguro que los culpables de la "violencia doméstica" no jugaban a videojuegos...

Pero aún se necesitan más pruebas. Se siguen haciendo sesudos estudios que vendrán a demostrar lo que a la ahora potente industria del videojuego le interesa que se demuestre: que los videojuegos no son malos, ni alienantes, ni inducen a la violencia.

Autokrator

28/03/2007 0:43:14

10/03/07 Conmemorando los 25 años del ZX Spectrum la BBC emite un reportaje sobre los grandes hitos en la historia del videojuego.

Para los frikis políglotas:

http://news.bbc.co.uk/player/nol/newsid_6430000/newsid_6430000/
6430065.stm?bw=nb&mp=rm

25/02/07 No me puedo ir al sobre sin dejar de comentar esto que acabo de visionar;

Nuevo juego en el mercado, 7 €, en musicassette.

Y hubo quien pensaba que este formato había caído en desuso.

With this and a cake until tomorrow at eight

Haz tu pedido en: http://compiler.speccy.org/Sokoban/reserva.php

25/02/07 Jupiter Ace.

Extraño ordenador que se progamababa en FORTH.

Interesante reportaje explicando cómo construir uno nuevo.

http://www.speccy.org/trastero/cosas/droy/jupiter/jupiter_s.htm

13/02/07 One chip MSX.

Por primera vez desde 1994 hay un nuevo MSX en el mercado. Ha sido una breve serie que ya está toda vendida.

Ahora a esperar que alcance precios desorbitados en E-bay.

Características:

  • oporte completo MSX2
    • 256 kB de USER RAM en la configuración base (se puede modificar esta configuración para añadir más RAM mediante VHDL)
    • Soporte para PSG, SCC+ y MSX-MUSIC (FM-PAC)
    • MSX-DOS 2 con soporte nativo para FAT16
    • Soporte Kanji
    • Conexión PS/2
    • 2 puertos de joystick MSX
    • 2 slots de cartuchos MSX, con soporte para 12V (Moonsound debe funcionar sin problemas)
    • Slot para tarjetas SD/MMC, soportado bajo interfaz MegaSCSI en MSX-DOS 2
    • Salidas VGA, video compuesto y SVHS
    • 2 salidas de audio configurables como entradas
    • 2 puertos USB
    • 32 MB de SDRAM

 

22/02/07 BMP2SCR

Disfruta de tus fotos digitales a 35 Megapixeles en tu ordenata de 8 bits.

Con Soporte para Sam Coupé y conversión de animaciones para 128K.

http://members.inode.at/chmielewski.leszek/lcd1.htm

 

16/02/07 divIDE

Controladora de disco duro o tarjeta Compact Flash. Capaz de leer archivos FAT16.

Varios GB de almacenamiento en tu viejo ZX. Quién se lo iba a decir en su 25 cumpleaños.

¿Qué somos unos desgraciados? Probablemente, pero disfrutamos con estas pequeñas cosas y no hacemos mal a nadie.

http://baze.au.com/divide/

 

Autokrator

28/03/2007 0:18:27

Camisetas 25 aniversario ZX Spectrum.

http://www.speccy.org/portal/article.php?story=20070321161154862

 
Autokrator

23/04/2007 16:43:06

Refelexiones:

La generación Spectrum perdida 2005-05-02 11:27

No falla que en cuanto se encuentra uno con un grupillo de gente de cierta edad en un evento lúdico-informático se llegue a aquello de "yo tenía un Spectrum", "yo un Commodore 64", e incluso sale gente rara, como Larrosa, que tenía un Dragon 64. Supongo que no todos los que tuvieron esos chismes se convertirían en defensores del software libre, profesores de informática, o consultores de multinacionales, pero el hecho es que, aparentemente, gran parte de la formación la recibimos a base de Basic, del MicroHobby, y de los coleguillas que nos juntábamos para hablar del tema. ¿Pasa ahora lo mismo? Cada vez hay más ordenadores en las casas, y cosas que lo son, aunque no lo parezcan. Y los ordenadores cada vez hacen más cosas, pero lo que, aparentemente, a casi nadie se le ocurre es que un chisme de esos se puede programar. Quizás sea cuestión de carencias: los ordenadores de aquella época tenían pocos programas, y tenía que hacérselos uno. Quizás era por las publicaciones: las revistas venían llenas de programas para teclear, y depués de teclearlos, se te quedaba algo. Quizás los manuales: todos venían con su manual de Basic, con el que no era más complicado ponerse a hacer cosas. O quizás sea, simplemente, que hoy en día, si te quieres poner a programar un PC, no sabes muy bien por dónde empezar. Por eso, la generación actual, en ese sentido informático, es una generación perdida: tiene una actitud hacia los ordenadores totalmente diferente de la nuestra. Los ordenadore son para jugar o para trabajar, pero rara vez para hacer (en el sentido Blade Runner: I make friends) cosas con ellos. Una pena

. http://66.102.9.104/search?q=cache:JJ998NQqGQYJ:atalaya.blogalia.com/historias/29335+%22generaci%C3%B3n+spectrum%22&hl=es&ct=clnk&cd=5

Autokrator

19/04/2007 14:44:52

Autokrator

19/04/2007 14:40:39

2ª edición camisetas 25 aniversario ZX Spectrum.

Es una iniciativa de www.speccy.org

más info en

http://www.speccy.org/portal/article.php?story=20070321161154862

Iosephvs

19/04/2007 12:09:08

Ayer me apunté a eso de las camisetas de ZX Spectrum y aún no se nada... alguien lo ha hecho????