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14/02/2008 7:45:10
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El ordenador que fue a la luna.
CPU: 1 Mhz
Ram: 1K
Rom: 12K

http://infolab.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display/0-2-Apollo.htm
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09/12/2007 20:20:44
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14/10/2007 21:17:10
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Nuevo Juego para ZX Spectrum.
En 2007 ya se ha editado una cantidad de títulos
similar a la de una de los últimos años de vida comercial del Spectrum.

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0018058
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23/09/2007 23:09:43
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SOBRAN LAS PALABRAS.
El Didaktik Kompakt era un clon húngaro del Spectrum +3.
Para más señas:
http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&c=953
Vean los clones que ha hecho una artista:





http://portal.vakoveverky.net/modules/myalbum/viewcat.php?cid=146
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| Iosephvs
19/09/2007 8:34:58
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Franquear la puerta del
misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera
morir una y otra vez en la primera fase de Camelot
Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas
de locura dinámica. Hoy os comento
su remake para la RetroCompo.
Leer
artículo completo
Franquear la puerta del
misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera
morir una y otra vez en la primera fase de Camelot
Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas
de locura ‘dinámica’.

http://elpixeblog.blogspot.com/2007/09/retrovisin-retrocompo-2007-camelot.html
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17/09/2007 13:49:30
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17/09/2007 13:49:30
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Nuevo Juego para ZX Spectrum.
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=18

Phantomasa, la famosa heroína
de Andrómeda, concebida por error en la Fábrica de Andróides,
vuelve en una apasionante aventura. El camino en busca de La
Verdad de nuestra fabulosa aventurera le lleva a quedarse sin un
euro, así que ¿qué mejor que seguir los Instintos Primarios de
Robot Saqueador y usar todas esas Habilidades para robar todo el
oro de los Grunge Wizards en los alrededores del Castillo de
Ogonshiro?.
El objetivo es, pues, sencillo: hazte con los todos los sacos de
oro distribuidos por el mapa y sanea tu economía. La tarea, sin
embargo, no será ningún paseo: los guardianes del malvado
Tetrarca Pachín Poi Poi harán que tu tarea no sea nada fácil.
¿Serás capaz de hacerte con todo el dinero?
Cómo se juega
Manejar a Phantomasa es muy sencillo:
O andar a la izquierda
P andar a la derecha
Q saltar
El juego cuenta con un motor de inercia y gravedad. Esto significa
que Phantomasa acelerará poco a poco al pulsar izquierda o
derecha hasta alcanzar su velocidad máxima.
El salto funciona de forma parecida. Cuanto más tiempos pulsemos
la tecla de salto, más alto llegará Phantomasa. Si queremos
alcanzar una plataforma lejana tendremos que tomar antes algo de
velocidad horizontal, esto es, "coger carrerilla".
Si estás acostumbrado a jugar a juegos de plataformas consoleros
(Alex Kidd, Super Mario Bros) te resultará muy intuitivo este
modo de control.
El objetivo es recoger las cajas de dinero que los Grunge Wizards
guardan celosamente en sus dominios. Hay una caja por cada
pantalla, con lo que deberás visitar todas al menos una vez. A
medida que vayas jugando irás trazando una ruta óptima.
De vez en cuando aparecerán ayudas que nos facilitarán seguir
avanzando con nuestra misión. Una caja con el icono de una pila
nos rellenará algo de nuestra preciada vida. Una caja con el
icono de un rayo nos volverá invulnerables durante un período de
tiempo.
Ten cuidado con las caídas: caer desde una altura aproximada de
una pantalla te causará muchísimo daño. ¡Sé precavido con los
saltos!
Los Grunge Wizards pueden atravesar las paredes y te acosarán
continuamente. La única forma de despistarlos es no parar de
moverse.
Por último, debes tener cuidado con los pozos de lava, que drenarán
tu energía a un ritmo espasmódico, y con las estalactitas que
caen del techo en las cavernas, cuyo contacto es muy dañino.
FX Doble Versión
Aunque el juego fue programado originalmente
para los modelos de Spectrum con 128K (aprovechando la memoria
extra y el chip de sonido), no quisimos dejar en la estacada a los
usuarios de 48K. Por tanto, el juego viene en dos versiones con
importantes diferencias:
1.- Versión 128: Con 50 pantallas (y, por tanto,
50 cajas de dinero para recoger) y 200 puntos de vida. En esta
versión, las Cuevas Estrellas se encuentran abiertas conteniendo
15 cajas de dinero extra. Esta versión cuenta con música y
efectos de sonido AY.
2.- Versión 48: Con 35 pantallas (y, por tanto,
35 cajas de dinero para recoger) y 100 puntos de vida. Debido al
mal tiempo, las Cuevas Estrellas no son accesibles en esta versión.
Con música en el menú y efectos de sonido beeper.
Aunque existan estas dos versiones "48" y
"128", cualquier usuario puede cargar cualquiera de
ellas en cualquier Spectrum. Simplemente, si cargamos la versión
de 128 en un Spectrum 48K no tendremos música de ningún tipo, y
si cargamos la versión de 48 en un Spectrum 128K tenemos que
acordarnos de hacerlo en modo 48 BASIC.
Hay algunas diferencias en los gráficos y en el mapeado, además
de ser la versión de 48K ligeramente más difícil y más rápida
que la de 128.
Instrucciones de Carga
* Spectrum 128/+2/+2A/+3:
- Para cargar la versión 128 selecciona "Cargador" o
"Loader" en el menú principal y pulsa ENTER y luego
PLAY en el casette.
- Para cargar la versión 48 selecciona "48 BASIC" en el
menú, escribe LOAD "", pulsa ENTER y luego PLAY en el
casette.
* Spectrum 48/+:
- Para cargar cualquiera de las versiones escribe LOAD
"", pulsa ENTER y luego PLAY en el casette. Recuerda que
la versión 128 no cuenta con ningún tipo de sonido en estos
modelo de Spectrum.
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Un
juego de The Mojon Twins:
WYZ, Anjuel y na_th_an.
Dirección del proyecto: Evil Karnevi.
Beta-testing: CEZGS Testers.
La música de la versión 128 está basada en "Parn" de
Technodreams - Brasil.
La música de la versión 48 está basada en "No hay nada más
triste que lo tuyo" de Hidrogenesse
Efectos de sonido 48K amablemente donados por Digital Prawn.
(C) 2007 CEZ GS |
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=18
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19/07/2007 11:43:18
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Tres nuevos juegos, hechos en 2007, para ZX Spectrum.

http://www.worldofspectrum.org/whatsnew.html
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| Autokrator
10/06/2007 20:34:08
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Emulador de Apple I para ZX Spectrum.

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017644
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| Autokrator
03/06/2007 21:17:31
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Nuevo juego para Sinclair ZX Spectrum:
y ya van unos cuantos en 2007
THE AMAZING ROCKETEER

www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017643
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| Autokrator
24/05/2007 20:42:41
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Remake de EXOLON.
20 años entre una versión y otra.


http://retrospec.sgn.net/game-links.php?link=exolon
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| Autokrator
22/05/2007 20:38:28
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Nuevo juego para Spectrum.

Desarrollado en Marzo de 2007
http://www.pouet.net/prod.php?which=30745
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| Autokrator
21/05/2007 21:40:57
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Pagina nueva 1
Más programas disponibles.

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| Autokrator
17/05/2007 21:00:58
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Pagina nueva 2
Cuando no existía frikinet.net teníamos que
vender en ebay joyitas como este Texas Instruments TI99 / 4A en vez de
anunciarlos en una web especializada como ésta sin tener que pagar anuncio y
comisión.

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| Autokrator
17/05/2007 20:49:39
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Cómo poner fácilmente una diskettera de 3,5'' a tu
Spectrum+3 (de una santa vez)
Ingredientes:
1.- Un +3
2.- Una diskettera, cuanto más antigua mejor
3.- Una cinta de conexión de disketteras. Las de Dell
molan porque son negras y hacen juego, pero no valen.
4.- Un cúter
5.- Cinta aislante.
6.- 2 grapas
Pasos a seguir.
1. Abrir el +3
2. Sacar el truño de diskettera Amstrad de 3'' que
acabo con el Spectrum.
3. Cambiar el orden de los hilos del conector de
alimentacion de la diskettera siguiendo el orden de una disquetera normal de
3,5''. OJO se pueden sacar sin necesidad de cortarlos. Es decir, no hagas cosas
como esto:

No hace falta que cortes los cables, se pueden sacar del conector y cambiar
de orden.
4. Te habrás percatado de que la nueva diskettera no
cabe. Elimina con el cúter todo lo que le sobra al Spectrum para que quepa y
puedas cerrar la tapa, sin miedo.
5. Deja tranquilo el conector de datos ortopédico de
la disquetera original, no lo vamos a usar. Lo doblaremos respetuosamente y lo
dejaremos pegado a la placa base para cuando la ciencia sepa que hacer con él.
Todo el que hace conectores no stándard tiene perfecto derecho a ser
ajusticiado (especialmente los que usaron la clavija telefónica de British
Telecom para el RS-232 del Spectrum o el joystick del QL, que Dios los
confunda).
- El naranja del +3 con +5V se conecta al rojo de la disquetera de 3,5''.
- El rojo del +3 con +12V se conecta al amarillo del 3,5''.
- Los dos negros del +3 con los dos negros de la disquetera de 3,5''.
6. Conectar nuestra cinta de diqueteras al conector de
disco B de la placa
7. Nuestra cinta tiene 3 conectores, el de un extremo
iré a la placa, el del otro a la disquetera y en el de en medio conectaremos
metiendo la grapa doblada los pines 21 y el que tiene enfrente para que
nuestra disquetera sea unidad a: y para que el Spectrum crea que hay un disco
metido lo haya o no (esto es imprescindible)
La foto muestra el pin 1 (unidad preparada) conectado, tendremos que hacer
igual con el 21.
8. Solo tienen que estar conectados estos pines por el
lado de la placa por ello doblaremos el correspondiente por el lado de la
disquetera para que no entre en el conector.
9. Cierra la tapa.
10. Bájate las CPD TOOLS
para poder pasar a diskette los programas que te bajes de internet.
En definitiva, lo que quiero aportar respecto a otras
explicaciones que hay por el mundo:
1. No hace falta alimentación externa.
2. No hace falta que rompas el conector original de
datos ni el de alimentación.
3, Si eres un inútil soldando (como un servidor)
también puedes poner disquetera a tu spectrum, lo que otros hacen con un
soldador aquí lo hacemos con grapas.
Et voila mon +3 divine de la morte:

NI QUE DECIR TIENE QUE NO ME HAGO RESPONSABLE DE LA QUE
PODÁIS ORGANIZAR HACIÉNDOME CASO.
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| Autokrator
17/05/2007 19:29:39
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Pagina nueva 1
Algunos de los títulos de Sinclair ZX
Spectrum de los que disponemos.


Además de otros títulos que iremos poniendo
en www.frikinet.net; Target Renegade,
Platoon, varias de Microhobby Cassette etc.etc.
Interesados:
autokrator99@hotmail.com
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| Autokrator
15/05/2007 9:40:37
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New Page 1
Como la vida misma.
Todos hemos oído decir alguna vez "...a mí no me
gustan los videojuegos prefiero la vida real" bueno pues un estudiante
holandés se ha montado en casa su propio Horace and The Spiders. No las mates,
juega con ellas. Son criaturas de Dios.

www.sargvsprae.co.uk/
?act=all_news
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| Autokrator
14/05/2007 9:44:10
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GRAN OPORTUNIDAD EN E-BAY
3 VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS
http://search.ebay.es/_W0QQsassZautokratorQQhtZ-1



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| Egonippon
10/05/2007 12:59:07
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A
la venta en Japón.

http://bp2.blogger.com/_FoXyvaPSnVk/RkDyhM0o-KI/AAAAAAAAJvE/YN0bf5tphnU/s1600-h/Carscoop_HangerRack.jpg
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| Autokrator
07/05/2007 11:27:54
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Revistas
escaneadas.
Gran web en francés sobre
revistas de ordenadores de 8bits escaneadas.
http://www.abandonware-magazines.org/
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| Autokrator
04/05/2007 9:39:34
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The DivIDE Plus Hard Disk Interface
The DivIDE Plus Hard Disk Interface provides a standard ATA (IDE) interface to allow any Sinclair ZX Spectrum (including the +2A, +2B, +3 and clones, including the Timex TC2048) to connect to an industry standard hard disk drive, CD ROM drive or Compact Flash (CF) memory card (up to 2GB). It builds on the original DivIDE design by Pavel Cymbal and incorporates several new features thanks to the work of Jarek Adamski and Jurek Dudek in Poland
http://www.rwapsoftware.co.uk/
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| Autokrator
28/04/2007 1:19:01
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Ayer publicaba El Pais un reportaje titulado
La
'generación consola' . Con ocasión de la salida a la venta de la PSP
en España, se analiza, por enésima vez, la repercusión de los videojuegos
en los jugadores. Pero con una diferencia: ya se empiezan a plantear los
beneficios de jugar a videojuegos. ¿Tendrá algo que ver el que su volumen de
negocio supere, en España, a la música o al cine?.
Esto de las consecuencias de los videojuegos viene de lejos. Concretamente
de los años 80. Ya entonces se empezaban a plantear la conveniencia de que
"pobres mentes en periodo de formación" (la juventú) se tirara
horas "matando marcianos". Daba igual que fuesen ordenadores domésticos
tipo ZX-Spectrum (precursores, de alguna manera, tanto de las consolas
actuales), o máquinas recreativas... Eso no podía traer nada bueno. Como
dice Marco Sales en el reportaje, "desconocimiento puro y duro".
Desconocimiento que suele venir de las generaciones anteriores, pero que no
es una mera cuestión de edad, aún cuando "la mayoría de los críticos
tienen más de 40". Los que tienen ahora 40 años tenían 20 en los 80,
y, probablemente, tampoco jugaban entonces ni entendían a los que jugaban.
¿Qué ha cambiado para que, otra vez, surja el tema?. El volumen de
negocio y el "realismo" de los juegos.
¿Realismo?. ¿Qué realismo?. Oh, sí, claramente las armas que aparecen
en, por ejemplo, el True Combat,
parecen reales. Al menos parecen más reales que las que
salian en, por ejemplo, el juego de mediados de los 80 Green
Beret (incluso en su versión
arcade ). Pero la verdad es que, sin haber tenido nunca un AK-47 en mis
manos, no tengo ni idea si el que aparece en el "True Combat" es
realista o no.
Si alguien piensa que por aparecer gráficos figurativos y fotorrealistas
un videojuego puede tener más influencia y consecuencias sobre la mente de un
jugador, es que nunca ha jugado al Tetris...
Y hablando de consecuencias... si ya por los años 80 decían que los
videojuegos eran malos, ¿dónde está esa legión de descerebrados sicópatas
que hace 20 años se pasaban las tardes en los recreativos o delante del ZX-Spectrum?.
¿Dónde está la 'generación Spectrum'?. A estas horas deberian estar las
calles llenas de treintañeros violentos...
Uno de los más claros ejemplos publicitados de violencia actual, la
llamada "violencia doméstica", nada tiene que ver con esos
perniciosos videojuegos delante de los que tantas horas pasamos (y seguimos
pasando) los que ahora nos acercamos a los 40: estoy seguro que los culpables
de la "violencia doméstica" no jugaban a videojuegos...
Pero aún se necesitan más pruebas. Se siguen haciendo sesudos estudios
que vendrán a demostrar lo que a la ahora potente industria del videojuego le
interesa que se demuestre: que los videojuegos no son malos, ni alienantes, ni
inducen a la violencia.
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| Autokrator
28/03/2007 0:43:14
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| 10/03/07 |
Conmemorando los
25 años del ZX Spectrum la BBC emite un reportaje sobre los grandes hitos
en la historia del videojuego.
Para los frikis políglotas:
http://news.bbc.co.uk/player/nol/newsid_6430000/newsid_6430000/
6430065.stm?bw=nb&mp=rm
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| 25/02/07 |
No me puedo ir
al sobre sin dejar de comentar esto que acabo de visionar;
Nuevo juego en el mercado,
7 €, en musicassette.
Y hubo quien pensaba que
este formato había caído en desuso.
With this and a cake until
tomorrow at eight
Haz tu pedido en: http://compiler.speccy.org/Sokoban/reserva.php
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| 25/02/07 |
Jupiter Ace.
Extraño ordenador que se
progamababa en FORTH.
Interesante reportaje
explicando cómo construir uno nuevo.
http://www.speccy.org/trastero/cosas/droy/jupiter/jupiter_s.htm
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| 13/02/07 |
One chip MSX.
Por primera vez desde 1994
hay un nuevo MSX en el mercado. Ha sido una breve serie que ya está toda
vendida.
Ahora a esperar que alcance
precios desorbitados en E-bay.
Características:
- oporte completo MSX2
- 256 kB de USER RAM
en la configuración base (se puede modificar esta configuración
para añadir más RAM mediante VHDL)
- Soporte para PSG,
SCC+ y MSX-MUSIC (FM-PAC)
- MSX-DOS 2 con
soporte nativo para FAT16
- Soporte Kanji
- Conexión PS/2
- 2 puertos de
joystick MSX
- 2 slots de cartuchos
MSX, con soporte para 12V (Moonsound debe funcionar sin problemas)
- Slot para tarjetas
SD/MMC, soportado bajo interfaz MegaSCSI en MSX-DOS 2
- Salidas VGA, video
compuesto y SVHS
- 2 salidas de audio
configurables como entradas
- 2 puertos USB
- 32 MB de SDRAM

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| 22/02/07 |
BMP2SCR
Disfruta de tus fotos
digitales a 35 Megapixeles en tu ordenata de 8 bits.
Con Soporte para Sam Coupé
y conversión de animaciones para 128K.

http://members.inode.at/chmielewski.leszek/lcd1.htm
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| 16/02/07 |
divIDE
Controladora de disco duro
o tarjeta Compact Flash. Capaz de leer archivos FAT16.
Varios GB de almacenamiento
en tu viejo ZX. Quién se lo iba a decir en su 25 cumpleaños.
¿Qué somos unos
desgraciados? Probablemente, pero disfrutamos con estas pequeñas cosas y
no hacemos mal a nadie.
    
http://baze.au.com/divide/
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| Autokrator
28/03/2007 0:18:27
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Camisetas 25 aniversario ZX Spectrum.

http://www.speccy.org/portal/article.php?story=20070321161154862
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| Autokrator
23/04/2007 16:43:06
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Refelexiones:
La generación Spectrum perdida 2005-05-02 11:27
No falla que en cuanto se encuentra uno con un
grupillo de gente de cierta edad en un evento lúdico-informático se
llegue a aquello de "yo tenía un Spectrum", "yo un
Commodore 64", e incluso sale gente rara, como Larrosa, que tenía un
Dragon 64. Supongo que no todos los que tuvieron esos chismes se convertirían
en defensores del software libre, profesores de informática, o
consultores de multinacionales, pero el hecho es que, aparentemente, gran
parte de la formación la recibimos a base de Basic, del MicroHobby, y de
los coleguillas que nos juntábamos para hablar del tema. ¿Pasa ahora lo
mismo? Cada vez hay más ordenadores en las casas, y cosas que lo son,
aunque no lo parezcan. Y los ordenadores cada vez hacen más cosas, pero
lo que, aparentemente, a casi nadie se le ocurre es que un chisme de esos
se puede programar. Quizás sea cuestión de carencias: los ordenadores de
aquella época tenían pocos programas, y tenía que hacérselos uno. Quizás
era por las publicaciones: las revistas venían llenas de programas para
teclear, y depués de teclearlos, se te quedaba algo. Quizás los
manuales: todos venían con su manual de Basic, con el que no era más
complicado ponerse a hacer cosas. O quizás sea, simplemente, que hoy en día,
si te quieres poner a programar un PC, no sabes muy bien por dónde
empezar. Por eso, la generación actual, en ese sentido informático, es
una generación perdida: tiene una actitud hacia los ordenadores
totalmente diferente de la nuestra. Los ordenadore son para jugar o para
trabajar, pero rara vez para hacer (en el sentido Blade Runner: I make
friends) cosas con ellos. Una pena
. http://66.102.9.104/search?q=cache:JJ998NQqGQYJ:atalaya.blogalia.com/historias/29335+%22generaci%C3%B3n+spectrum%22&hl=es&ct=clnk&cd=5
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| Autokrator
19/04/2007 14:44:52
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| Autokrator
19/04/2007 14:40:39
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2ª edición camisetas 25 aniversario ZX Spectrum.
Es una iniciativa de www.speccy.org
más info en
http://www.speccy.org/portal/article.php?story=20070321161154862
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| Iosephvs
19/04/2007 12:09:08
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Ayer me apunté a eso de las camisetas de ZX Spectrum y aún no se nada... alguien lo ha hecho????
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